실시간 스트리밍 : 2017.06.05


 안녕하세요.~ 코코넛입니다. 이브 온라인 46번째 방송입니다. 드디어, 코코넛이 충성을 바치고 있는 ISHUKONE Corporation 에 대한 스탠딩이 5.0을 넘었습니다. 이 말은 4레벨 미션을 수행하는 것이 가능해졌다는 말이죠. +_+!! 하지만, 아직까지 4레벨 미션쉽을 정하지 못한 관계로 이번 시간까지는 3레벨 미션을 좀 더 진행해보고자 합니다. 4레벨 미션지까지 이사를 하는 문제도 있고... 여러가지 해결해야 할 것들이 슬슬 보이기 시작하는군요.


1. 미션지를 3레벨에서 4레벨로 변경하는데 다른 본거지의 이동

2. 본거지 이동에 따른 PI 시설 이동

3. 함선들 이동여부 결정 (PI를 이전하는 조건이라면 인더쉽도 4레벨 미션지로 이동해야 함.)

    - 최소한 3대, (4레벨 미션쉽, 녹티스, 인더쉽)

4. 4레벨 R&D 에이전트 재계약

5. 기타 등등


 기타 등등을 제외해도 4가지는 꼭 결정하고 해결해야 할 문제들이니까요.~ 어쨌든 오늘은 3레벨 미션으로 달릴 예정입니다만... 그 전에!!! 스토리 미션을 먼저 해결해봅시다.


" 갑자기 솟아난 스토리라인 미션. 스토리라인 미션은 보상은 그닥이지만, 거부나 실패했을때 패널티 때문에 빠르게 수행하고 치워버리는 것이 좋겠습니다.



 이번 스토리라인 미션은 운송퀘스트인데, 부피가 상당히 크군요. 약 4,500㎥ 정도의 부피인데 이 정도를 나르려면 인더쉽이 필요할 것 같습니다. 카고의 크기가 저만큼 나오는 전투용 함선은 없거든요. 다행이 스테이션 안에 PI용으로 사용하던 인더쉽이 있으니 이걸 타고 가겠습니다.~ :)


" PI용으로 구입해서 쓰고 있는 Tayra. 피팅 모듈은 아무것도 없네요.~ :) "



 피팅 모듈도 없고 인더쉽인지라 느리고 답답하지만, 신뢰의 카고 용량 덕분에 끌고 여유롭게 가 봅니다.


" 워프 돌입도 영차영차영차 천천히.~ "



" 쿠콰콰코코카ㅗㅋ카ㅗ카ㅗ카ㅗ카ㅗ!!!! 하지만 워프 속도는..... -_-;;;;;ㅋ "



" 워프 중에 옆에서 보는 뷰가 꽤나 맘에 드는군요.~ 칼다리 마크가 왠지 귀엽습니다. +_+ "



 느릿한 워프 돌입 속도와 선회 속도를 극복하고 목표 스테이션에 도착했습니다. 스테이션 뷰가 꽤나 좋군요? 붉은 색 바탕의 스테이션이라... 독특합니다.~


" 여기는 Tayra. 도킹 허가를 요청합니다.~ (취췩) "

" 뭐어라고? 피팅 모듈도 없는 빈 깡통이라 안들리는걸? "



" 스토리라인 에이전트에게 도착.~ 이제 물건을 싣고 배달하면 됩니다.~ :) "



" 배송지 스테이션에 도착했다!! :) 무사 배달 후 미션 완료.~ "



 스토리라인 미션을 완료하고, 다시 3레벨 미션으로 돌아갑니다. 3레벨 미션쉽 드레이크의 재등판.~ :)


" 아프다!!! 살살 때려라!!! 라고 썼지만, 아직 쉴드량이 빵빵하네요. +_+ "



" 나오는 적의 수가 상당히 많은 편 입니다. 하지만, 교전거리 조절에 실패하지 않는다면 비교적 쉽게 대응할 수 있어요.~ "



 드레이크의 주 무장이 헤미미사일 런쳐이기 때문에 랫이 프리깃 급으로 등장하게 되면 상당히 번거롭습니다. 더군다나 재머를 사용하는 프리깃이라면 번거로움의 수준을 넘어서 위험하게 되죠. 그래서, 오늘은 홉고블린 Tech 2 드론을 5기 싣고 왔습니다. :) 피팅에서 드론쪽 강화가 들어가는 부분은 없지만, 근접하려는 프리깃 견제 목적으로 활용한다면 좋지 않을까 했는데, 역시 뛰어난 성능을 보여줬습니다. 아무래도 전체적인 딜도 올라갔고요.~


" 드론 친구들아!! 함께 하자꾸나!!~ "



" 드론과 런쳐를 동시에 에임하니 랫 정리하는 속도가 좀 더 빨라졌습니다. +_+!! "



 지난 시간에 성능을 입증했던 녹티스가 오늘도 등판해서 루팅과 셀비징을 위해 활약했습니다.~ :)


" 녹티스를 이용한 셀비징 속도는 정말 빠릅니다. +_+ "



 자세한 내용은 영상으로 확인해주세요.~ 함께 해주셔서 감사합니다!! 우주를 향한 도전은 계속됩니다.~ :) 



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실시간 스트리밍 : 2017.06.04


 안녕하세요.~ 코코넛입니다. 이브 온라인 45번째 방송입니다. Slow life 시리즈 세 번째 이야기에서는 루팅 & 셀비징에 특화된 함선인 녹티스(Noctis)를 타보도록 하겠습니다. 녹티스 자체만 가지고는 운영을 할 수 없으니, 기존에 진행하던 3레벨 미션을 클리어하고 난 후 나오는 함선들의 잔해를 셀비징 해 볼 계획이예요.~ 


" 오늘의 메인. 루팅, 셀비징 쉽 녹티스(Noctis) 입니다.~ "



 녹티스에 대한 평가를 찾아보면 성능에 대해 매우 호의적인 내용이거나, 함선의 가격대비 성능을 생각하면 팩션 디스트로이어를 셀비징 전용으로 쓰는게 낫다는 내용이거나... 둘 중 하나로 귀결되는 것 같습니다. 코코넛의 경우 기존에 운용하던 셀비징 쉽이 칼다리 팩션의 디스트로이어인 코모런트(Comorant)이기 때문에, 실제로 사용해보면 두 의견 중 확실히 와닿는 것이 있을 것 같네요.~


 그러면, 먼저 3레벨 미션을 돌아야겠죠.~ 오늘도 역시 3레벨 미션의 수행에는 칼다리의 배틀크루져인 드레이크가 수고해 주셨습니다.~


" 부족함 없는 3레벨 미션의 올라운더. 드레이크.~ "



" 꽤나 많은 수의 적들과 마주치더라도 교전거리만 잘 조절하면 큰 피해 없이 클리어가 가능합니다. :) "



 미션이 완료된 뒤, 녹티스가 출동합니다!! 두둥.~ 첫 실전배치네요.~


" 녹티스 출항.~ :) 원래 첫 번째 운용은 두근두근한 법이죠.~ "



 녹티스와 일반 디스트로이어급 셀비징 함선의 차이점은 함선 보너스의 영향일텐데요. 코코넛의 녹티스는 모듈이 모두 Tech 1 제품들입니다. Tech 2 제품을 사용하는 경우에는 셀비징 모듈의 경우 사이클 타임(1번 작동하는데 들어가는 시간)이 줄어들고, 트랙터 빔의 경우 사거리가 증가하는 효과가 있긴 한데, CPU, Power Grid를 생각하면 Tech 1 제품으로 피팅할 수 밖에 없는 아쉬움이 있습니다. 


" 녹티스로 셀비징을 시작해보죠.~ "



 일단, 셀비징을 해 본 결과... 디스트로이어급 셀비징 함선과는 상당한 차이가 있습니다. 일단 녹티스 자체의 보너스 수치를 확인해보면 ORE Industrial 스킬 1레벨당 트랙터 빔 범위 60% 증가, 트랙터 빔 견인속도 60% 증가, 셀비징 모듈 사이클 5% 감소 효과가 있는데, ORE Industrial 스킬을 4레벨까지 올린 플레이어라고 가정하면 240%증가, 240%증가, 20%감소 효과니까요. +_+!!! 기존에 사용하던 디스트로이어 셀비징 함선을 편의상 DD라고 부르고 비교를 해 보면...


- 트랙터 빔 사거리 : 약 60km(녹티스) > 약 20km(DD)

- 트랙터 빔의 수집 속도 : 녹티스(240%) > DD (100%)

- 셀비징 사이클 속도 : 80% > 100%


 수치상으로도 엄청난 차이지만, 실제 운용에서는 더 큰 차이가 느껴집니다. 여튼... 좀 더 사용해보죠.


" 또 다른 미션을 진행해봅시다.~ "



 또 다른 미션을 진행한 후, 녹티스를 투입했습니다. 이번에는 셀비징 드론의 효과도 확인해볼겸 셀비징 드론 5기를 추가로 투입했는데, 셀비징 드론의 경우 어그레시브 모드라도 자동으로 셀비징을 하지는 않는 것 같네요. 드론 커멘드 단축키를 이용해서 타겟을 셀비징하도록 하는 기능을 이용한다면 좀 더 빠른 셀비징이 가능할 것 같습니다. 하지만, 트랙터 빔 속도가 워낙 빠르고 범위가 넓은데다가 셀비징 사이클마저 줄어들어서 4 트랙터 빔, 4 셀비져를 운용하는 경우에는 손이 너무 바빠 드론까지 굴릴 여력은... -_-;;; 저는 손이 워낙 느려 그런지 모르겠지만... 힘들었습니다. -_-ㅋ 


" 정녕 우주 잔해의 씨를 말리기 위해서 태어난 배 다운 면모를 갖춘 녹티스.~ "


 자세한 내용은 영상으로 확인해주세요.~ 함께 해주셔서 감사합니다!! 우주를 향한 도전은 계속됩니다.~ :) 



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실시간 스트리밍 : 2017. 04. 09


 안녕하세요.~ 코코넛입니다. 이브 온라인 30일차 방송!! 입니다. 왠지 10단위로 변경이 되는 방송은 좀 더 의미를 두게 되는 것 같습니다. 많은 분들이 재미있게 봐주셔서 꾸준하게 연재할 수 있는 힘을 얻을 수 있답니다!! 여튼, 오늘의 이야기는 바로 '행성개발' 입니다.


 이브 온라인에서 해볼 수 있는 다양한 컨텐츠 중의 하나입니다만, 이름이 주는 무게감 때문에 알고는 있어도 쉽사리 접해지지 않는 컨텐츠이기도 한 것 같습니다. 막상 해보면 정말 아무것도 아닌데 말이죠. 크게 어렵지 않고, 번거롭지도 않고... 여유를 가지고 접근할 수 있는 컨텐츠라는 생각이 들었습니다. 



" 뭐가 뭔지 모르고, 뭔가 살 것이 있어보이니까 일단 지타로!! 지타 방문에 가장 자주 사용하는 Ibis!! "


 행성개발에 필요한 물건들은 꽤나 여러가지 있을 것 같은데, 일단은 관련 스킬을 먼저 올려야겠죠. 스킬을 구할 수 있는 가장 가까운 스테이션으로 가면 되겠습니다만, 스킬 외에도 뭔가 살 물건들이 있다면 이브 온라인 상권의 중심지로 대표되는 '지타(Jita)' 성계로 가는 것이 일반적이죠. 칼다리(Caldari) 진영을 선택하고 플레이하는데 있어서 가장 축복받은 일이 은하계 내 초 거대상권인 지타 마켓과 아마르 마켓의 이동이 편한 점이다!! 라고 말하는 분도 있을 정도니까요. 시장거래의 중심지인 지타 성계로의 접근성이 좋다는 점은 칼다리 종족을 플레이하는 제게도 상당한 강점인 것 같습니다. :)


 행성개발(PI)의 첫 걸음은 '스킬' 입니다. 행성에 커맨드센터를 설치해야만 행성개발이 시작되기 때문에 이에 필요한 기본적인 스킬들을 1단씩 찍어가면서 해 봅니다.


1. Interplanetary Consolidation

2, Command Center Upgrade

3. Planetology


 각 스킬의 가격은 0.25~0.5밀 (250,000~500,000 ISK)정도로 저렴한 편입니다. 개중에는 3-4점프 거리에서 0.5밀에 거래되지만 지타에서 0.8~0.9밀에 거래되는 스킬도 있는데요. 어디서 어떤 가격에 구입할지는 각자의 판단에 따르시면 되겠습니다. 저는 이동하기 싫어서 지타에서 비싸게 산 경우입니다. 각 스킬을 큐에 올려 1단계를 올리고 난 뒤에 행성을 알아보기 위해서 아스테로를 끌고 밖으로 나갔습니다. 이 때는 정말 아무것도 모르고 아스테로를 끌고 나갔지만, 만약 후의 과정에 대해서 알고 있었다면 인더스트리얼 쉽을 한 척 구입해서 끌고 갔겠지요.~



" 아무것도 모른채로 아스테로를 끌고 가는 코코넛!! "


 행성개발의 단계를 먼저 간략하게 적어보겠습니다. 아스테로를 끌고 날아가는 스크린샷을 보니 맘이 아려와서 먼저 설명을 해야 할 것 같습니다.


1. 개발하고 싶은 자원의 종류를 고른다.

   - 자원의 종류는 꽤나 다양한데, 각 자원에 따라서 1차 가공물, 2차 가공물들이 달라지므로 선택을 먼저 해야 할 필요가 있습니다.

   - 선택에 애로사항이 있다면 원자재를 판매하는 방법도 있습니다.


2. 선택 자원을 채굴할 수 있는 행성을 고른다.

   - 행성개발을 위해 주기적으로 들러야 하므로 위치 선택도 중요합니다.

   - 또한 1. 에서 고른 자원이 있는 곳이어야 하겠죠.


3. 선택 행성에 적합한 커맨드센터를 구입한다.

   - 각각의 행성 타입에 따라서 커맨드센터의 타입도 다르므로, 잘 구입해야겠죠.


4. 인더쉽에 싣고, 선택한 행성계로 날아간다.

   - 생각보다 커맨드센터 부피가 꽤 큽니다. (1,000㎥) 인더쉽 급이 되어야 나를 수 있답니다.


5. 플래닛 모드로 들어가서 커맨드센터를 설치한다.

   - 플래닛 모드 진입은 왼쪽 상단의 성계이름이 적혀있는 바로 옆의 태양 마크를 클릭한 뒤 행성별 하위 메뉴에서 진입할 수 있습니다.

   - 커맨드센터 설치 후 하위 시설들의 설치가 가능합니다.


6. 익스트랙터 컨트롤 유닛을 설치한다.

   - 자원채취를 담당하는 유닛이죠.

   - 컨트롤 유닛 1개에서 10개의 익스트랙터를 설치할 수 있습니다.


7. 런치패드를 설치한다.

   - 스토리지 겸 반출장의 역할을 합니다.


8. 팩토리를 설치한다. (선택)

   - 팩토리의 경우 베이직, 어드밴스트 두 가지의 형태가 있는데, 원료를 가공하는 공장은 베이직 입니다.

   - 어드밴스트 팩토리의 경우 1차 가공물 이상의 가공물들을 이용하여 생산하는 시설입니다.


9. 각 시설별 링크(Link)를 설치한다.

   - 시설별 자원 및 완제품이 이동하는 통로입니다.

   - 없으면 각 시설간 원료, 제품이 이동하지 않습니다.


10. 각 시설에 해당하는 원료, 제품들의 루트를 설정한다.

   - 어떤 물건을 어디로 보내는지 결정해줍니다.

   - "원료 - 스토리지 - 공장 - 스토리지 - 반출" 과 같은 형태로 이동경로를 지정해줘야 각각의 물건들이 이송되겠죠.


 대략 이런 순서에 대한 이야기가 이번 방송의 내용입니다. 하지만, 글로 읽었을 때 명확하지 않은 점도 있었고, 직접 메뉴를 찾고 조작하다 보면 뜻대로 되지 않는 일도 있고 하니까요. 직접 해보게 되었죠.~



" 전 왠지 행성개발도 가스를 캐고 싶었어요!! "



" 커맨드센터를 운송하기 위한 인더쉽 구입!! 우웃... 크네요.~ "



" Gas Command Center 를 구입하고 인더쉽에 적재!! "



" 달 이군요!! +_+ "



" 플래닛 모드에 진입했지만, 메뉴가 가려진 걸 모르고 헤메는 중. 메뉴는 바로 로컬체팅창 아래 있는데 말이죠!! "



" 메뉴를 찾았습니다!! 왼쪽에 꽁꽁 숨어있었네요.~ "



" 행성의 자원을 스캔하는 모습입니다. "


 행성의 자원을 스캔하는 메뉴로 들어가면 해당 행성에서 어떤 자원을 얻을 수 있는지에 대해서 자세히 알 수 있습니다. 또한, 막대그래프 형태로 나오는 추정치를 클릭하면 행성 어느 부분에 자원이 매장되어 있는지 분포를 알 수 있죠. 이런 정보를 기준으로 커맨드센터와 기타 부속 건물을 어디에 설치할지 결정하는 방식입니다.



" 청색 띠 처럼 보이는 곳이 자원이 매장되어 있는 지역!! "


  자원의 매장밀도는 스팩트럼 색에 따라 추정하면 되겠습니다. 지금 스크린샷에 보이는 자원의 매장밀도가 높은 곳을 찾아보면 밝은 녹색 부분 스팩트럼의 위치가 되겠죠. 시설물을 두기 위한 위치를 고르라면 밝은 녹색이 보이는 지역 근처로 잡는 것이 유리하다고 생각하면 되겠네요.



" 커맨드센터의 위치를 고민하는 중... "



" 커맨드 센터를 설치했다!! 오른쪽에 커맨드 센터의 power 와 CPU 사용현황이 나오네요. "



" 아래쪽의 점이 익스트랙터 컨트롤 유닛(Extractor Control Unit) 입니다. "



" 왼쪽의 점은 런치패드!! 하지만, 이 위치가 적절하지 않다는 것을 알고 변경하게 되는데... "


 위의 스크린샷에서 배치가 적절하지 않다는 것은 링크의 길이 때문인데요. 행성의 표면을 모드로 보는 것이기 때문에 실제 각 시설을 연결해주는 링크의 거리가 얼마 되지 않는다고 생각하실지도 모르겠습니다. 하지만, 저 정도 길이하면 훌쩍 3,000km를 넘길만한 거리입니다. -0-!!!!! 링크가 길어지면 커맨드센터의 power와 CPU부하는 당연히 증가하게 되겠죠. 그런 부하를 줄이고자 가급적이면 근거리에 합리적인 배치를 할 수 있는 방법을 고민해야 합니다.



" 궁리끝에 결정한 배치!! 커맨드센터는 다른 시설과 링크를 두지 않아도 됩니다!! "


 위의 스샷에서 보는 것처럼 런치패드(중간 좌)와 팩토리(중간 우)는 거의 붇어있는 형태로 가깝고, 아래의 익스트랙터 컨트롤 유닛은 약간 거리를 두고 배치가 되어있는데, 이는 런치패드와 익스트랙터 컨트롤 유닛 사이의 공간에도 익스트랙터가 배열될 예정이기 때문입니다. 밝은 녹색의 중심부에 자리를 잡은 만큼, 가급적 중심부 쪽으로 익스트랙터를 배치하는 것이 좋겠죠.



" 익스트랙터 컨트롤 유닛에서 런치패드로 연결되는 링크를 설치하고 루트를 결정한 모습 "


 위의 그림은 익스트랙터 컨트롤 유닛과 런치패드 사이의 링크를 연결하고 익스트랙터에서 뽑아낸 가스의 루트를 런치패드 방향으로 이송하도록 설정한 모습입니다. 링크가 청색으로 활성화 되어 있는데, 실제 화면에서 보면 이송되는 뱡항으로 도트가 움직이는 애니메이션이 추가됩니다. 그 애니메이션을 보고 설정이 정상적인지 확인할 수 있죠.



" 익스트랙터를 5개로 추가한 모습 "



" 모든 시설물의 링크와 루트가 결정되어 순환하는 모습. 세팅 끝. "


 각 단계에서 해야 하는 일들에 대해서는 방송에서 잘 풀어서 설명해 두었습니다. 스크린샷과 글을 읽고 이해하는 것 보다는 동영상으로 직접 목소리를 듣고 설치하는 장면을 보는 편이 이해가 빠른 것은 당연한 것이겠죠. 궁금하신 분들께서는 방송을 참고해주시면 감사하겠습니다. :)



" 퇴근이다!! 이얏호!!~ 스테이션으로 달려가는 코코넛! "


  자세한 내용은 영상으로 확인해주세요.~ 함께 해주셔서 감사합니다!! 우주를 향한 도전은 계속됩니다.~ :) 



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